[몬스터헌터월드] 특정 히든 식재료 위치 영상 공략
이전에 몬스터헌터 월드 식재료의
획득 방법 공략을 한 적이 있다.
허나 특정 위치에서만 나오는 식재료는
위치 찾기에 애를 먹는 경우가 있기에
이를 영상을 통해 좀 더 자세히 공략하고자 한다.
▲ 드래곤 플라워
▲ 달빛 버섯
영상이 도움이 되었으면 한다.
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[몬스터헌터월드] 그래픽 최적화 옵션 설정
몬스터헌터 PC 버전은 로딩 등은 빠르나
전체적으로 최적화가 잘못되어 있다.
이를 해결하기 위해
필자는 여러가지 방법을 써봤는데
순차적으로 소개해보고자 한다.
이번엔 인게임의 그래픽 옵션이
무엇을 말하는지 알아보고
변경하는 것부터 시작해본다.
게임 타이틀 화면에서
옵션 > 디스플레이 > 그래픽 세부설정
을 통하여 세세하게 PC 에 생기는
부하를 조금이나마 덜어줄 수 있다.
▲ 그래픽 세부 설정 1
1. 이미지 품질
게임 해상도에 맞게 출력되는 이미지 품질
낮췄을 경우 프레임 개선에 도움이 됨.
2. 텍스처 품질
그래픽 수준 차이를 나타낸다해도
과언이 아닌 옵션이며
그래픽 카드를 열일 시키는 옵션.
낮춰두면 그래픽은 볼품이 없어지지만
그래도 프레임 개선에 상당한 도움이 됨.
...이어야 할 터인데
의외로 1024와 256의 프레임 격차가
5~10 정도로 그다지 크지 않다;;;
3. 앰비언트 오클루전
그림자의 광원 처리 방식 옵션이며
어두운 곳의 표현의 심도가 달라진다.
그래픽 리소스를 엄청나게 잡아먹는다.
무조건 꺼두길 추천
4. 볼륨 묘사 품질
안개 등의 원근 표현 옵션이며
오픈 월드 게임이기에
이 역시 그래픽 리소스를 먹는 괴물.
무조건 꺼두길 추천
5. 그림자 품질
앞서 나온 앰비언트 오클루전 처럼
광원 관련 옵션이기에
낮추면 성능 향상에 도움이 됨.
...이어야 할터인데 높여도 큰 영향 없다.
6. 안티앨리어싱
대각선 등 의 그래픽 표현에서
계단 효과를 완화 시키는 옵션
꺼둘 필요는 없다.
참고로 TAA 가 FXAA 보다 고급옵션.
7. LOD 바이어스
원거리 오브젝트의 가시성을 나타내는 것으로
오픈 월드에서는 거리에 따라 표현할 것이
무궁무진해지기에 무조건 낮춰둘 것.
낮추면 성능 향상이 눈에 들어온다.
8. LOD 레벨 상한
사물의 밀도 등의 차이가 발생하는 옵션.
낮춰도 성능의 차이가 거의 없으니
▲ 그래픽 세부 설정 2
9. 식물 흔들림 효과
켜두면 가시성도 떨어지고
그래픽 리소스도 많이 잡아 먹는다.
무조건 꺼둘 것.
10. 서브서페이스 스캐터링
피부의 광택 등 캐릭터의 디테일이 좋아진다.
켜둬도 무방.
11. 스크린 서페이스 리플렉션
실시간 동적 반사 효과라는데
켜둬도 티도 별로 안나고...
꺼두면 아주 미묘하게 효과를 본다.
12. 이방성 필터링 품질
안티앨리어싱과 비슷한 옵션으로
성능에 큰 영향을 미치지 않는다.
13. 수면 반사
타 게임에선 수면 반사 옵션이
꽤 리소스를 많이 먹던데
몬헌은 켜둬도 무방할 정도의 수준.
14. SHDiffuse 품질
움직임에 약간의 잔상을 주어
역동적인 느낌을 주는 옵션인데...
미친듯이 리소스를 잡아먹는다.
무조건 낮추길 추천.
15. 다이나믹 레인지
HDR 지원 디스플레이를 사용중이라면
64bit 로 하고 아니라면 32bit 로 두면 된다.
하지만 HDR 지원이라도
프레임을 위해선 32bit 를 추천.
16. Z-Prepass
간단히 생각하자면
오픈 월드의 보이지 않는 부분을
미리 처리해 놓을 것인지
순간순간 처리 할 것인지의 부분인데...
사전 처리는 그래픽 표현전에
CPU 에서 하는 부분이기에
켜두면 CPU 에 무리가 가고
꺼두면 반대로 그래픽 카드에 무리가 감.
자신의 컴퓨터 CPU 와 그래픽 카드의 성능을
비교하여 유리한 쪽으로 설정하면 됨.
자신에게 맞는 그래픽 설정으로
조금 더 원활하고 즐거운 게임이 되었으면 한다.
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[몬스터헌터월드] 이블조 무기 추천
몬스터헌터 월드 PC 버전에
이블조가 업데이트된 이후
새로운 소재와 장비가 업데이트되었다.
기존에 사용하던 무기와 비교해서
어떤 무기가 어떻게 좋은지,
그리고 이블조 무기가
교체할 정도의 가치가 있는지를 알아보자
▲ 대검
역회심률이 붙지만
높은 깡뎀과 용속성으로 인해
대고룡전에는 깡패.
장인1 이면 흰 예리도가 된다.
▲ 태도
최종병기라는 천상천하무쌍도보다
깡뎀이 10퍼나 높아서 무격주가 필요없다.
(애초에 용속성이긴하니;;)
장인1 이면 흰 예리도가 된다.
역회심률이 붙으니
기존 스킬 셋에서 사용하려면
사용하려면 달인의 연통은 필수!
▲ 한손검
높은 깡뎀을 지니고 있고
장인1 이면 흰예리도가 되긴하나,
타격수가 많은 한손검의 특성상
예리도 관리가 어렵기에
스킬셋 구성에
연마주, 강인주 등이 강요되어
볼보클럽III 보다 무리한 감이 많다.
그와중에 장식주 슬롯도 없다. ㅠㅠㅠ
▲ 쌍검
범용성은 네르기간테 쌍검에 밀리고
장식주가 갖춰줬을 때 딜량은
디아블로스 쌍검에 밀리고
애매한 위치의 쌍검.
장식주 슬롯마저 없어서 더 애처롭다.
▲ 해머
디아블로스 해머보다 장점은
흰예리도 띄우기가 쉽다
그거 밖에 없는 거 같다.
▲ 수렵피리
음표가 광석 소재의 포르티시모2 와 같기에
범용성이 아주 높은 스킬 구성이다.
그런데 깡뎀이 168이나 더 높아서
압도적이다.
딜할 생각 없는 버프충이면
포르티시모2 나 헤비본호른3 쓰고
딜도 함께 하고 싶다면
딥베로우는 종결무기다.
▲ 랜스
기존 랜스들과는 비교도 안되는
높은 깡뎀과 쓸만한 예리도로 종결급이다.
역회심률 따위는 자리 잡기 편한 랜스에겐
달인의 연통이 풀 적용이라 무의미.
▲ 건랜스
포격은 방사 3레벨이라
별다른 차별화가 없지만
앞뎀이 넘사벽이기에
참격 '검'랜스로 사용하기에 최고의 무기.
▲ 슬래시액스
디아블로스 슬액보다 깡뎀이 낮긴하나
장인1 이면 뜨는 흰예리도로 인해
스킬셋 구성이 좀 더 여유롭다는 것이 장점.
▲ 차지액스
차지액스의 꽃인 초고출력은
깡뎀을 따라가기에
안타깝게도 이블조 무기는
디아블로스 무기에 못 미친다.
▲ 조충곤
디아블로스 무기보다
예리도 관리도 수월하고
앞뎀도 높아 쓸만하다.
다만 요즘 조충곤 대세가
회심률 100퍼 스킬셋이라
역회심률이 상당히 마음에 걸리는 무기.
▲ 라이트보우건
전체적으로 느린 리로드와
높은 반동으로 쓰기 어려운 라이트보우건.
속사 지원되는 탄 마저 없다.
다만 높은 깡뎀으로 인해
참렬탄을 쓰기에 최적화되어 있다.
▲ 헤비보우건
헤비보우건 중에도
가장 높은 깡뎀을 지니고 있기에
역회심률에 영향을 받지 않는
철갑탄과 확산탄에 특화된 무기.
(용격탄은 테오플람마르스가 장전이 2발이라...)
보우건 유저가 아니더라도
나~~중을 위해서 하나 쯤 장만해 놓길 추천.
▲ 활
깡뎀이 가장 높기는 하나
무격주가 적용이 되지 않기에
디아블로스 활에 밀린다.
발도 용화살 스킬셋으로 가려면
디아블로스 활이 더 낫고
일반적으론 회심률을 챙기기 좋은 활을
사용하는 것이 더 좋다.
이블조 무기는 전체적으로
높은 깡뎀, 역회심률, 용속성
2번의 커스텀 강화,
그리고 장식주 착용이 불가능한
특징을 가지고 있었다.
무기와 장비는 취향이기에
강요하기는 어렵지만
고민하고 적은 글이니
도움이 되면 좋곘다.
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